home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 2000 January / Macworld (2000-01).dmg / 1999 Games Hall of Fame / Deathground 1.2 Demo.sea / Deathground 1.2 Demo / Data / New York / DG Data.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-06  |  5.0 KB  |  120 lines

  1. TMPL_128_BAre.txt
  2. Background picture ID: 4-byte integer (decimal)
  3. Pbut: list (4-byte one-based item count)
  4.   Pbut res id: 4-byte integer (decimal)
  5.  
  6. TMPL_129_PBut.txt
  7. Button number: 4-byte integer (decimal)
  8. # (empty comment)
  9. X position of button: 4-byte integer (decimal)
  10. Y position of button: 4-byte integer (decimal)
  11. Extent of button: 4-byte integer (decimal)
  12. # (empty comment)
  13. Normal picture Resource ID: 4-byte integer (decimal)
  14. Pressed picture ID: 4-byte integer (decimal)
  15. Mask picture ID: 4-byte integer (decimal)
  16. Extra pict: list (4-byte one-based item count)
  17.   Picture ID: 4-byte integer (decimal)
  18.  
  19. TMPL_130_DEF .txt
  20. Country: list (4-byte one-based item count)
  21.   Country number: 4-byte integer (decimal)
  22.   X position: 4-byte integer (decimal)
  23.   Y position: 4-byte integer (decimal)
  24.  
  25. TMPL_131_TDEF.txt
  26. Font ID (0 means get from name!): 4-byte integer (decimal)
  27. Font name (Set Font ID to 0 to use): pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  28. Font size: 4-byte integer (decimal)
  29. Text Color: color (48-bit RGB)
  30. Unused: 2-byte zero fill
  31. Text Placement X: 4-byte integer (decimal)
  32. Text Placement Y: 4-byte integer (decimal)
  33. Optional Width: 4-byte integer (decimal)
  34. Optional Line Space: 4-byte integer (decimal)
  35.  
  36. TMPL_132_Misc.txt
  37. Width of country selection border: 4-byte integer (decimal)
  38. # Computer Player Names
  39. Name Male player 1: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  40. Name Male player 2: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  41. Name Male player 3: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  42. Name Male player 4: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  43. Name Male player 5: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  44. Name Female player 1: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  45. Name Female player 2: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  46. Name Female player 3: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  47. Unused: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  48. Unused: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  49. # Computer Player Types
  50. Human: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  51. Safer: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  52. SlowPoke: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  53. Agressor: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  54. MisterX: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  55. WiseGuy: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  56. Ultimate: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  57. BestComputer: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  58. # Handicap Description
  59. -7 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  60. 0 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  61. 7 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  62. 14 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  63. 21 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  64. 28 Handicap: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  65. # Program control
  66. Redraw all visible (=1): 4-byte integer (decimal)
  67. 60‚Äôs of a second to wait between fight frames.: 4-byte integer (decimal)
  68. 60‚Äôs of a second to wait after a fight: 4-byte integer (decimal)
  69. Default speed of animation 0=no anim, 1=minimal anim,  2=normal, 3=long enemy anim too: 4-byte integer (decimal)
  70.  
  71. TMPL_134_Anim.txt
  72. Apply to 0=Map, 1=Pad, 2=Bottombar, 3=winner animation.: 4-byte integer (decimal)
  73. Sequence: list (4-byte one-based item count)
  74.   Pict ID: 4-byte integer (decimal)
  75.   Mask ID: 4-byte integer (decimal)
  76.   Special (1=Hide): 4-byte integer (decimal)
  77.   Play Sound (0=none): 4-byte integer (decimal)
  78.   X Position: 4-byte integer (decimal)
  79.   Y Position: 4-byte integer (decimal)
  80.   Width (0=Use default): 4-byte integer (decimal)
  81.   Height (0=Use default): 4-byte integer (decimal)
  82.   60‚Äôth of a second wait before next frame (per step): 4-byte integer (decimal)
  83.   Steps (0=Instantanious): 4-byte integer (decimal)
  84.  
  85. TMPL_135_SDEF.txt
  86. Sound channel (0-3): 4-byte integer (decimal)
  87. Sound: list (4-byte one-based item count)
  88.   Sound Res ID: 4-byte integer (decimal)
  89.   Sound likeliness: 4-byte integer (decimal)
  90.  
  91. TMPL_136_PxDf  PictureManager.txt
  92. BitDepth(0=Screen depth): 4-byte integer (decimal)
  93. Pict: list (4-byte one-based item count)
  94.   From PictID: 4-byte integer (decimal)
  95.   To PictID: 4-byte integer (decimal)
  96.  
  97. TMPL_137_strs.txt
  98. Guys: cstring (256 bytes reserved)
  99. Income: cstring (256 bytes reserved)
  100. Total guys: cstring (256 bytes reserved)
  101. You have to place: cstring (256 bytes reserved)
  102. Moving guys from: cstring (256 bytes reserved)
  103. You may move your guys: cstring (256 bytes reserved)
  104. Attacking from: cstring (256 bytes reserved)
  105. Yahoo, has won: cstring (256 bytes reserved)
  106. Too bad, has lost: cstring (256 bytes reserved)
  107. Is fortifying: cstring (256 bytes reserved)
  108. Is current player: cstring (256 bytes reserved)
  109. You may attack: cstring (256 bytes reserved)
  110. Select to start: cstring (256 bytes reserved)
  111. Guys (but only one!): cstring (256 bytes reserved)
  112. Total: cstring (256 bytes reserved)
  113. Income: cstring (256 bytes reserved)
  114. Name of worldpart: cstring (256 bytes reserved)
  115. Synonym for country: cstring (256 bytes reserved)
  116. Synonym for countries: cstring (256 bytes reserved)
  117. Synonym for ‚Äúan army‚Äù: cstring (256 bytes reserved)
  118. Synonym for armies: cstring (256 bytes reserved)
  119.  
  120.